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Juegos para el recuerdo


Ahora que ya casi ni se juega a las cartas ... y de juegos de niños que no involucren un dispositivo electrónico de por medio, ni hablamos ... dejamos aquí constancia de algunos que fueron, y algunos otros que todavía son (afortunadamente), porque se resisten a desaparecer. Seguro que traerán muchos buenos recuerdos, y si además traen también un poquito de curiosidad, bienvenida sea. 

 

JUEGOS DE NIÑOS ... Y NO TAN NIÑOS

  • Apio
  • Billarda
  • Cinturón
  • Jincote
  • Látigo
  • Prendas
  • Siete y media en el suelo
  • Trincarro (Tres en raya)
  • Trompo (Peonza)

 

 

JUEGOS DE CARTAS

Cuatrola
Hijoputa
Julepe
Picá
Ronda
Ronda Robá
Siete y media
Subastao

 

JUEGOS DE EQUIPOS

  • Balón Prisionero
  • Pañuelo
  • Salto Paloma / Pico Zorro Zaina / Churro Mediamanga Mangotero

 

JUEGOS CON 'BURRO'

Piola (Pídola)
Burro / Pilichi
Entera y jate

 

JUEGOS DE CHICAS

  • Elástico (Goma)
  • Cuerda (Comba)
  • Diábolo
  • El anillo
  • Las chinas
  • Palmas
  • Truque (Rayuela, Infernáculo)

JUEGOS DE CARNAVAL

Cántaro
Olla
Tábiro

CANCIONES

Canciones para jugar a la cuerda (comba)
Canciones de pasillo
Canciones para jugar al corro
Canciones para jugar con las manos
Canciones para contar

 

JUEGOS DE PERSECUCIÓN

Bórrego
Coger
Cuatro Esquinas
Escondite
Policía y ladrón

JUEGOS CON BOLAS O PLATILLOS

  • Bolindres (Canicas)
  • Guarritos
  • Nicli Nacle Chocolacle / Nitri Natre Cholatre
  • Platillos

 

 

SI RECUERDAS ALGUNO MÁS, O QUIERES AYUDARNOS A DESCRIBIRLOS, PARTICIPA EN NUESTRO FORO DE JUEGOS Y CANCIONES

 

Y por último, no hay que olvidar la terminología propia de todos estos juegos, palabras que hay que conocer si se quiere disfrutar de ellos en Malcocinado:

  • APLANTAR: llegar más o menos lejos tirando un objeto
  • BOLA: canica de barro
  • BOLINDRE: bola o canica de cristal
  • BOMBA: bombín para inflar ruedas o balones
  • BURRO: el que 'la pinca' en algún juego
  • CAÍDAS: estar 'a las caídas' es esperar sin esfuerzo la llegada del balón para meter un tanto
  • CARAMBETA: movimiento ágil de escapatoria
  • CARRITO: lata vacía de conservas, para jugar con ella tirada de una cuerda. Por extensión, se pide así en los comercios
  • CASA: en los juegos de persecución, lugar donde se está seguro
  • CEMENTERIO: en los juegos, lugar donde esperan los prisioneros su liberación
  • CERRÚN: expresión para finalizar un juego, una reunión, etc.
  • CHIMBLAZO: golpe de un bolindre o de una bola
  • CHINELA: bola, bolindre de cristal
  • CRISTALEÑO: bolindre de cristal
  • DESEMBARCARSE: (prnl) acto contrario a embarcarse, que elimina el respeto a las reglas de los jugadores
  • DULCEMANÍA (A): tirando a dulcemanía se 'aplanta' más porque el codo choca con el cuerpo y la piedra coge más 'rezura'
  • EMBARCARSE: (prnl) juego de complicidad entre dos o más, que consiste en respetarse mutuamente durante un tiempo (hasta las luces, hasta salir de la escuela o al recreo, etc.)
  • LIBRE: en los juegos de persecución, voz para liberar a los prisioneros en el cementerio
  • MADRE: En los juegos, el que lo dirige (sujeta al burro, controla las prendas, … ), o el que juega el primero y marca las normas para los demás
  • MULITAS: asas del cántaro roto con las que se juega
  • PIE (A): se 'echa a pie' antes de iniciar un juego para elegir a los componentes de dos equipos
  • PINCAR: en los juegos, el que debe correr tras los demás, el que 'la liga', el que sufre las acciones del resto
  • PLATILLO: tapón metálico de las botellas, chapa, que se utiliza en algunos juegos, a veces aplastada
  • RAJARSE: (prnl) Abandonar un juego
  • RASTREJÓN (A): tirar a ras de suelo
  • RAYA (A): se 'echa a raya' antes de iniciar un juego, tirando un objeto y empezando a jugar el que queda más cerca de la raya
  • REPIAR: hacer bailar el trompo, o cualquier otro objeto que se ajuste a ello (como una moneda)
  • REPIÓN: trompo, peonza
  • RUCHE: quedarse sin dinero o sin otro bien
  • SANTITO: cromo, figura de las cajas de cerillas, utilizadas como moneda de cambio en algunos juegos
  • SALTADOR: comba individual con mangos en los extremos
  • SUDAR: se 'sudan los tábiros' cuando se 'pinca' durante mucho tiempo. Aunque originalmente se refiere al Tábiro, por extensión se utiliza en otros juegos, e incluso en situaciones en que no se da abasto con una tarea.
  • TIRADOR: tirachinas hecho con una horquilla de madera y goma (caucho)
  • TRAMPOSERÍA: trampa que se hace en un juego
  • TROMPO: peonza

 

Y otras tantas, más específicas de los JUEGOS DE CARTAS, como éstas:

  • ARRASTRAR: en la cuatrola y en la picá, tirar una carta del palo que pinta, obligando al resto a seguirlo
  • ARRAYAR: en la  ronda, apuntarse los tantos con platillos o monedas
  • ARRAYIJO: conjunto de piezas para arrayarse
  • CAER: en la ronda, jugar una carta de igual valor que la que ha tirado el anterior; vale 1 (¡se cayó!)
  • CAÍDA: en la ronda, acción y efecto de caer
  • CONTRACAER: en la ronda, caer a quien ha caído al compañero; vale 2 (¡se contracayó!)
  • CONTRACAÍDA: en la ronda, acción y efecto de contracaer
  • CUATROLA: en la cuatrola, cuando un jugador consigue, solo frente a la otra pareja, cuatro bazas de las cinco posibles
  • DESCARTE: acción de soltar las cartas que no sirven y coger de la baraja el mismo número de ellas
  • ESCALA: en la ronda, echar una carta para que, en las siguientes tiradas, puedan cogerse más por ser consecutivas
  • FALLAR: en la picá y en la cuatrola, jugar una carta del palo que pinta por no tener del que han tirado los anteriores
  • GANE (AL): se juega 'al gane' cuando se apuesta algo
  • MESA: en la ronda y en la ronda robá, 'hacer mesa limpia' es no dejar cartas para jugar
  • PORBAJO: en algunos juegos de cartas, acción del que tira una carta de menos valor teniendo otra más valiosa
  • RECONTRA: en la ronda, acción de caer a quien ha contracaído al compañero
  • RECONTRACAER: en la ronda, caer a quien ha contracaído al compañero; vale 4
  • SOLO: en la picá y en la cuatrola, lo juega uno contra la otra pareja, debiendo hacer más tantos para ganar
  • TRIUNFO: palo de la baraja que manda en el juego
  • VIDA: palo que hay que seguir